Archiv der Kategorie: Adobe Flex

Cube auf dem Galaxy S

Der Cube aus dem unterem Beispiel auf einem Android Handy:

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Adobe Flex 3: mx:DataGrid in die Zwischenablage / Clipboard kopieren (z.B. für Excel)

Aufgabenstellung Der Inhalt eines mx:DataGrid soll in die Zwischenablage kopiert werden, um ihn z.B. in Excel einzufügen. Anmerkung: Für AdvancedDataGrid mit Baum siehe auch Ansatz Verwendung von System.setClipboard(…); und Iteration über den DataProvider. Lösung public function clipData( dg:DataGrid ):void { … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Multi-FilterFunction auf mx:ArrayCollection

Aufgabenstellung Es wird eine Datenstruktur benötigt, die mehrere FilterFunctions unterstützt und mit der mx:ArrayCollection kompatibel ist. Problem mx:ArrayCollection besitzt nur die Eigenschaft für eine einzige Filter-Funktion. Möchte man mehrere Filter setzen, muss man komplexe Funktionen mit Filter-Logik implementieren. Ansatz Durch … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Rekursive Iteration über alle Controls eines Canvas

Aufgabenstellung Gelegentlich ist es nötig über alle Komponenten eines mx:Canvas-Elements, einem Container oder einer UIComponent zu iterieren. Beispiele: * Deaktivieren von allen Controls eines bestimmten Typs (alle Textfelder ausgrauen) * Neuschriftung von allen Labels * Deaktivieren aller Reiter Ansatz Durch … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Charaktere aus Flash Professional CS4 exportieren und einbinden

Aufgabenstellung Es wird ein Grundgerüst für eine Flex-Anwendung erstellt, auf dessen Basis Animationen und Charaktere, die aus Flash CS4 exportiert worden, gesteuert werden können. Intention Da Adobe Flex als Entwicklungsumgebung für Programmierungen wesentlich mehr Features bietet als Flash (Context-Hilfe, Syntax-Highlighting, … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Composite Pattern für Charakter-Animation mit inverser Kinematik

Aufgabenstellung Es wird eine Flex-Anwendung entwickelt, die das Grundgerüst für ein 360 Grad Flex-Spiel mit einer Schlange erstellt. Ansatz Unter der Verwendung des Composite-Patterns werden die Teile der Schlange zusammengesetzt. Die Teile interagieren über „inverse Kinematik“ miteinander, d.h. jedes Teil … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Event-Reihenfolge mit Methode testen

Problem Adobe Flex 3 definiert eine Reihe von Standard-Events, die über die Kontext-Hilfe bei der Quellcodeingabe mit einem gelbem Blitz gekennzeichnet werden. Häufig nutzt man die Kontext-Hilfe im Flex-Builder (STRG+SPACE ruft sie beim Deklarieren/in der Deklaration eines MXML-Tags auf) um … Weiterlesen

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Adobe Flex 3: Drag and Drop API

Aufgabenstellung UI-Komponenten sollen per Drag and Drop verschoben werden können. Ansatz Dieser Artikel beschreibt die notwendigen Flex-APIs (DragManager) für die Implementierung einer Drag and Drop-Funktionalität am Beispiel der (siehe Nachfolgeartikel) eLearning-Anwendung für das V-Modell. Lösung 1.) Definition der verschiebbaren Komponenten … Weiterlesen

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Flex 3: Bemalbares mx:Canvas mit FluorineFX-Messaging (Montagsmaler)

Aufgabenstellung Unter Verwendung der FluorineFX Messaging-API soll eine Montagsmaler-Anwendung implementiert werden. Dies bedeutet dass ein User auf eine Leinwand zeichnet und die anderen Seitenbesucher in Echtzeit eine Aktualisierung auf dem Bildschirm erhalten. Dies kann auch als Grundlage für weitere Kollaborationsanwendungen … Weiterlesen

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Flex 3 und Google Maps API

Aufgabenstellung In eine Flex-Anwendung soll Google Maps integriert werden. Ansatz 1.) Aufruf der Seite http://code.google.com/intl/de/apis/maps/documentation/flash/ 2.) Runterladen der Flash-Bibliothek (SWC-Datei) und einfügen in das LIBS-Verzeichnis der Flex-Anwendung 3.) Anfordern des Schlüssels unter „Wie beginne ich…“ und eintragen in den Code … Weiterlesen

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